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4 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Comment importer des Sprite et des feuilles Sprite animées, et les assembler en niveaux et actifs réutilisable Apprenez à créer une manette multi-plateformes simple pour contrôler un vaisseau spatial avec un clavier et un écran tactile Apprenez à créer des composants de niveau de jeu visibles à l'aide de Gizmos Apprenez à utiliser le débogage visuel et Vector Math pour contrôler l'emplacement des objets. Apprenez à configurer les moteurs physiques 2D avec Colliders et Rigid-Bodies

Prérequis

  • Installez Unity 5.x, 2017.x ou 2018.x Installez Visual Studio, ou VS Code, ou Rider Installez Xcode et / ou le SDK Android, c'est facultatif, pas obligatoire
  • NFT Certificate
  • 38 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 4.0 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 11h 39m of content, in total.

Section 2: Introduction à Unity
26:43
Introduction - Nouveau projet
14:35
Introduction - Projet 2D
02:58
Introduction - Paramètres de construction
03:19
Section 3: Chapitre 1 : Configuration du projet
39:19
Paysages 2D
31:56
Utilisation des Prefabs
07:23
Section 4: Chapitre 2 : Manette de contrôle simple
48:26
Touches clavier
26:41
Commandes tactiles
21:45
Testez vos connaissances sur Unity et C#
Section 5: Chapitre 3 : Zone de jeu
1:18:07
Transformations en boucle
21:20
Réglage de la zone de jeu
31:31
Ajustement des Caméras
15:11
Résolution des problèmes de concurrence de script
10:05
Testez vos connaissances sur Unity et C#
Section 6: Chapitre 4 : Trous noirs et astéroïdes
2:38:21
Instanciation & Coroutines
26:44
Position aléatoire
16:19
Distance du joueur
21:44
Moteurs Physiques 2D
19:47
Direction aléatoire
21:54
Animatrice
29:34
Accesseur principal
22:19
Testez vos connaissances sur Unity et C#
Section 7: Chapitre 5: Dommages, réparation, game over
1:10:36
Les collisions
43:41
Déclencheurs
19:43
Testez vos connaissance sur Unity et de C#
Section 8: Chapitre 6: Arme et score
1:09:26
Arme
56:34
Score
12:52
Testez vos connaissances sur Unity et C#
Section 9: Chapitre 7: Interface utilisateur et audio
3:26:18
Configuration de l'interface utilisateur
25:12
Barre de vie
19:20
Gestionnaire d'interface utilisateur
49:59
Mettre le jeu en pause
35:26
Mixeur audio
08:32
Contrôle du volume
49:50
Redémarrer
17:59
Testez vos connaissances sur Unity et C#

Avis sur la plateforme BitDegree