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216 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Comment coder en utilisant Python Comment créer des structures de données Python Comment protéger vos données!

Prérequis

  • PC sous Windows, Mac OS ou Linux PyCharm Community Edition 2017.2.3.
  • NFT Certificate
  • 52 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 4.4 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 21h 30m of content, in total.

Section 2: Les listes
1:10:08
Introduction et exemples d'utilisation de boucles
39:04
Section 3: Les boucles
1:55:32
Se familiariser avec les boucles While
30:20
Rompre et continuer dans les boucles
30:55
Faire des formes avec des boucles
16:28
Boucles imbriquées et affichage d'un champ Tic-Tac-Toe
37:49
Section 4: Ensembles et dictionnaires
53:14
Comprendre les ensembles et les dictionnaires
25:58
Un exemple pour une liste d'inventaire
27:16
Section 5: Entrée et sortie
4:00:06
Introduction et mise en œuvre des entrées et des sorties
38:46
Introduction et intégration de l'entrée et de la sortie de fichier
43:18
Un exemple de jeu de tic-tac-toe
38:10
Un exemple de jeu de tic-tac-toe (suite)
30:50
Exemple d'écriture des données du participant dans un fichier
34:01
Exemple de lecture des données du participant à partir d'un fichier
27:39
Faire des statistiques simples avec les données du participant à partir du fichier
27:22
Section 6: Des classes
2:46:33
Un premier regard sur les classes
42:44
Un premier regard sur les classes
42:44
Un exemple de cours utilisant des animaux domestiques
24:07
Un exemple de cours utilisant des animaux domestiques - Chiens
17:20
Un exemple de cours utilisant des animaux domestiques - Chats
23:04
Prenons l'exemple des animaux domestiques plus loin en ajoutant des humains
16:34
Section 7: Importation
1:34:35
Une autre façon d’importer et d’utiliser des listes Random
16:52
Utiliser la bibliothèque de temps
12:44
Créer un jeu de devinettes avec Random
13:13
Faire deviner à l'ordinateur un chiffre aléatoire
22:47
Introduction de la bibliothèque Random
16:15
Introduction à la bibliothèque Math
12:44
Section 8: Projet de Blackjack
2:28:57
Jeu de BlackJack (Part 1) - Créer et mélanger un deck
14:49
Jeu de BlackJack (Part 2) - Création de la classe de joueurs
38:41
Jeu de BlackJack (Part 3) - Extension de la classe des joueurs
14:49
Jeu de BlackJack (Part 4) - Mettre en œuvre un pari et gagner
18:24
Jeu de BlackJack (Part 5) - Mise en œuvre des mouvements du joueur
24:24
Jeu de BlackJack (Part 6) - Lancer le jeu
37:50
Section 9: La gestion des erreurs
23:37
Débuter avec la gestion des erreurs
23:37
Section 10: Installer
02:49
Mise en place de pandas
02:49
Section 11: Structures de données
1:04:11
Création d'un DataFrame
24:12
Tri et série
21:13
Développer une structure de données
18:46
Section 12: Manipulation de DataFrames
49:23
Obtenir des valeurs et gérer les valeurs de NaN
23:40
Supprimer des lignes et des colonnes
25:43
Section 13: Lecture et écriture de données
43:30
Lecture à partir de CSV
21:19
Ecrire au format CSV
22:11
Section 14: Approches analytiques des données
2:11:15
À partir d'une analyse
22:44
Description statistique des données
21:13
Commencer l'analyse de toutes nos données
22:43
Analyse continue de toutes nos données
18:23
Localisation des données par étiquettes
22:44
Histogrammes en pandas
23:28

Revues de cours