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2 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Apprendre à programmer en Python Apprendre à gérer les entrées et les sorties Apprendre à utiliser les listes, les boucles, les ensembles et les dictionnaires en Python

Prérequis

  • Installez Python avant le cours Utilisez Mac ou PC
  • NFT Certificate
  • 30 Leçons
  • Débutant
  • English
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 11h 37m of content, in total.

Section 2: Les Listes
31:03
Introduction aux Listes
31:03
Section 3: Les boucles
2:34:34
Introduction et exemples d'utilisation de boucles
39:03
Se familiariser avec les boucles While
30:19
Stopper et continuer une boucle
30:55
Faire des formes avec des boucles
16:28
Boucles imbriquées et impression d'un champ Tic-Tac-Toe
37:49
Section 4: Ensembles et dictionnaires
53:14
Comprendre les ensembles et les dictionnaires
25:58
Un exemple pour une liste d'inventaire
27:16
Section 5: Entrée et sortie
55:00
Exemple de lecture des données du participant à partir d'un fichier
27:38
Faire des statistiques simples avec les données du participant à partir du fichier
27:22
Section 6: Classes
2:03:46
L'héritage et Classes
42:44
Un exemple de cours utilisant des animaux domestiques
24:07
Un exemple de cours utilisant des animaux domestiques - Chiens
17:19
Exemples de cours utilisant des animaux domestiques - Chats
23:03
Prenant l'exemple des animaux domestiques plus loin et en ajoutant des humains
16:33
Section 7: Importation
1:11:47
Introduction à l'importation et à la bibliothèque aléatoire
16:15
Une autre façon d’importer et d’utiliser des listes avec des caractères aléatoires
16:51
Utiliser la bibliothèque de temps
12:44
Introduction à la bibliothèque de mathématiques
12:44
Créer un jeu de devinettes avec Random
13:13
Section 8: Projet de Blackjack
2:28:54
Jeu de BlackJack Partie 1 - Créer et mélanger une plate-forme
14:48
Jeu de BlackJack Partie 2 - Créer la classe de joueur
38:41
Jeu de BlackJack Partie 3 - Développer la classe de joueurs
14:48
Jeu de BlackJack Partie 4 - Mettre en œuvre un pari et gagner
18:23
Jeu de BlackJack Partie 5 - Mettre en œuvre les mouvements du joueur
24:24
Jeu de BlackJack Partie 6 - Lancer le jeu (Fin)
37:50

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