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279 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Construire un jeu pixel art de tir à défilement horizontal dans Unity Créer des ennemis Viser et tirer dans Unity Utiliser MagicaVoxel et Photoshop pour les graphiques et les effets Comment penser comme un concepteur de jeu

Prérequis

  • Téléchargez et installez Unity Game Engine 2017 Adobe Photoshop CC MagicaVoxel and Adobe Photoshop CC
  • NFT Certificate
  • 72 Leçons
  • Avancé
  • English
  • 4.2 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 13h 12m of content, in total.

Section 2: Tournage
1:07:30
Jeu de caméra
11:54
Tirer des balles
23:45
Effets de particules
09:37
Plusieurs balles
05:41
Recharger des balles
16:33
Section 3: Les ennemis - Partie 1
1:34:20
Classe ennemie de base
12:29
Animation de personnage blessé
21:02
L'effet visuel "Tuer"
06:20
Détruire le système de particules
05:15
Ennemi marchant
16:46
Effet de recul
20:56
Matériaux Physiques
06:21
Améliorations de collision
05:11
Section 4: Les ennemis - partie 2
1:33:50
Ennemi avec lance flamme
16:34
Les flammes
08:36
Ennemi tireur
17:27
Balle ennemie
08:01
Faire apparaître des balles ennemies
12:22
Tirer
08:47
Ajustement ennemi tireur
03:39
Tourelles
18:24
Section 5: Portes et boutons
55:33
Des portes
17:10
Bouton
18:59
Eléments déclencheurs
04:57
Bouton chronométré
14:27
Section 6: Plates-formes et téléportation
1:04:28
Plateformes de déménagement
19:24
Téléporteur
14:41
Boucle de téléporteur
06:27
Déclenchement des téléporteurs
10:52
Plateformes de déclenchement
13:04
Section 7: Cinématique et mise sous tension
1:04:49
Déclencheur de cinématiques
21:12
Verrouillage d'entrée
08:56
Mises sous tension
13:56
Routine de mise sous tension
12:57
Super Charge Powerup
03:29
Invincibilité Power Up
04:19
Section 8: Interface - Partie 1
1:08:21
Toile
18:54
Textes de temps et santé
20:58
Conception de la barre d’alimentation
08:50
Événements
06:56
Animation de la barre d'alimentation
12:43
Section 9: Interface - Partie 2
53:13
Animations cinématiques
24:43
Mettre le jeu en pause
17:49
Navigation de scène
10:41
Section 10: Cours accéléré MagicaVoxel
11:25
introduction
02:21
Cours accéléré outils MagicaVoxel
09:04
Section 11: Assets
41:34
Sol
09:55
Plate-forme
08:21
Bloc de roche
05:05
Bouton
05:55
Téléporteur
05:12
Porte
07:06
Section 12: Paysage urbain
49:01
Contexte
07:19
Peinture de fond
20:46
Superposition de ville
07:35
Coloration du ciel
06:48
Couleurs de fond
06:33
Section 13: Coloration d'actifs
48:44
Peinture de sol
11:26
Peinture de plate-forme mobile
06:10
Peinture de bouton
02:39
Peinture de cube destructible
10:06
Peinture de téléporteur
09:11
Peinture de porte
09:12
Section 14: Exportation de projet
10:44
Exportation
02:16
OBJ en FBX
08:28

Revues de cours