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4 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Apprenez à créer votre propre jeu vidéo Apprenez à créer votre premier avatar Comprendre le jeu à distance

Prérequis

  • Connaissance de l'utilisation d'un navigateur Web Expérience avec Unity Expérience avec Blender Expérience avec Adobe Photoshop
  • NFT Certificate
  • 223 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 3.8 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 42h 51m of content, in total.

Section 1: Unity
41:49
Commencer votre projet
08:04
Interface Unity - Voir le jeu
06:44
Interface Unity - Hiérarchie et objets de jeu
14:26
Interface Unity - Projet et console
04:34
Section 2: Codage
1:13:36
Le script de base
15:58
Bonjour le monde
12:13
Variables
11:04
Modificateurs d'accès
06:12
Valeurs booléennes
10:52
Boucles
10:12
Section 3: Input
3:04:13
Input
10:40
Paramètres du joueur
10:40
Mouvement du joueur
08:37
Mise à jour vs mise à jour réctifiée
04:30
Entrée du joueur
19:10
Caractère de troisième personne
14:34
Regard de la caméra
13:18
Mouvement de la caméra
10:35
Mode de verrouillage du curseur
04:27
Regard de souris
08:12
Mouvement d'animation
08:13
Strafing dans l'animateur
11:56
Regard de coté
09:10
Changer le côté du point focal
16:16
Douceur focale
05:57
Regard vertical
06:25
Point de rotation
06:15
Amélioration de la caméra
15:18
Section 4: Arène de bataille
6:56:52
Notions de base sur la conception
09:52
Zone centrale
18:26
Tour de sniping
13:48
Récompense Vs. Punition
15:15
Maison simple
10:56
Porte d'ouverture
18:26
Raycasts
18:15
Interagir avec les portes
09:38
Villa
11:16
Terrains
14:53
Créer un terrain intéressant
17:52
Herbe
09:52
Limites de terrain
07:48
Canevas
19:05
Ancres et Pivots
11:02
Texte
11:03
Mise à jour du texte des ressources
16:39
Interface de sélection d'outils
16:48
Changement d'outil
10:53
Améliorations du sélecteur d'outils
11:43
Objets de ressources
13:01
Recouvrement de la collection
05:32
Smooth Collection Animations
14:37
Ajouter des outils d'obstacle à la liste
19:27
Préfabrication d'obstacles
15:11
Faire du vélo entre les obstacles
17:16
Préserver la rotation des obstacles
06:03
Placer des obstacles sur l'écran
20:06
Utilisation des ressources
19:01
Obstacles transparents
13:08
Section 5: Armes
5:36:18
Classe de base d'arme
10:56
Héritage
10:16
Classes abstraites
03:52
Boîte à objets
17:59
Remise de munitions
17:06
Inventaire des armes
12:19
Interface d'arme
08:33
Sélection des armes
14:18
Communication joueur-arme
09:19
Logique de prise de vue
14:56
Logique de rechargement
13:42
Barres de rechargement
10:52
Ajout de nouvelles armes
12:37
Tournage de Raycasts
19:04
Rayons de tir corrects
20:31
Précision de l'arme
11:43
Détruire les obstacles
13:43
Fusil à pompe
12:01
Améliorer la variation de la visée
07:34
Sniper
19:30
Interface de zoom
11:51
Lance roquette
12:29
Faire voler la roquette
10:30
Explosion
20:01
Choses dommageables
20:36
Section 6: Cibles
2:03:24
Ennemi statique
17:44
Ennemis volants
21:01
Recherche d'un joueur
11:54
Poursuite de la logique
17:53
Frapper le joueur
18:05
Détruire le joueur
11:09
Ecran game over
06:50
Recharger la scène
06:45
Rechargement avec le contrôleur de scène
12:03
Section 7: Multijoueurs
2:57:00
Résoudre les conflits de réseau
13:21
Synchronisation d'animations
03:58
Obstacles en réseau
18:29
Articles de frai
10:21
Boîtes de collecte
09:39
Frappe de joueur réseau
23:17
Détruire un joueur réseau
05:29
Obstacle et santé des ressources
14:51
Network Collecting Resources
11:22
Synchronisation des roquettes
13:10
Synchronisation des explosions
07:12
Intro de réseautage
06:57
Lecteur préfabriqué
09:02
Ajustements du frai
14:03
Positions de départ
04:52
Synchroniser les positions des joueurs
10:57
Section 8: Carte plate
1:13:46
Nouvelle configuration de train
12:09
Ajout de montagnes
23:12
Ajout de ressources
10:33
Vérification de la nouvelle carte
07:52
Déployer les armes
15:52
Fin du cours
04:08
Section 9: Etat d’énergie
3:50:57
Etat d’énergie
07:57
Script de contrôle de la boule d'énergie
12:36
Logique de génération d'énergie
09:09
Réglage de la vitesse de déplacement
05:11
Synchroniser le mode énergie
06:28
Écran du serveur
12:41
Intégration de l'écran du serveur
06:55
Écran client
05:33
Permettre au client de se déplacer
03:50
Gestionnaire de tempête
11:07
Visuels de tempête
06:49
Logique de réduction des tempêtes
11:40
Dégâts de la tempête
13:10
Détails de la tempête
08:37
Alerte tempête
10:38
Ajustements mineurs
07:23
Déployer les armes
11:40
Ajustements du joueur
03:55
Terrain extérieur
11:24
Post-traitement
14:33
Éclairage extérieur
03:05
Polices personnalisées
16:27
Verrouillage de l'outil lors du frai
07:05
Mise à jour des limites
02:59
Balles de réseau
14:01
Ajustements de difficulté d'arme
06:04
Section 10: Art et sons
3:55:33
Montrer le nouveau niveau
04:48
Changer d'art préfabriqué
10:15
Art d'obstacle
11:00
Effets de particules
09:04
Sons de roquettes
09:03
Sons d'interface
06:20
Sons D vs 3D
10:14
Sons des armes
08:18
Tournage à travers le réseau
18:12
Autorité de réseau pour l'audio
08:37
Configuration du pas
07:09
Bruits de pas de réseautage
16:55
Sons des frappes
06:50
Intégrer de nouveaux personnages
13:50
Masque d'animation
08:36
Calque d'animation
13:32
Intégration des meilleures animations
13:50
Ajout de modèles d'armes
11:25
Montrer des modèles
19:58
Synchronisation des déclencheurs d'animation
05:51
Équiper l'arme de synchronisation
06:20
Équipement d'arme initial
08:55
Section 11: Battle Royale Basic Character
2:02:34
Configuration du personnage
03:21
Tête de personnage
06:20
Base du corps du personnage
09:02
Jambes du perssonnage
23:09
Bras du personnage
21:02
Nettoyage de flux
12:25
Les os du personnage
35:03
Configuration pour les textures
06:06
Caractère UVing
06:06
Section 12: Armes de corps à corps
42:17
Pioche
14:30
Hache en bois
07:54
Hache de pompier
09:04
Hache de lancée
10:49
Section 13: Revolver
1:49:42
Début de revolver
07:24
Revolver Garde déclencheur
15:34
Vues de revolver
12:18
Tweaks du corps principa Deagle
08:12
Poignée Deagle Back
15:07
Marteau Deagle
06:59
Vues Deagle
06:57
Profil Deagle
06:29
Deagle canon de pistolet
07:33
mais dans la main Deagle
11:16
Gachette Deagle
03:21
Matériaux Deagle
08:32
Section 14: Sniper M40
1:21:40
Référence M40
04:11
Gachette du sniper
14:35
Corps principal du sniper
08:54
Baril de sniper
20:38
Portée du sniper
10:25
Détails de la portée du sniper
08:01
Matériel de Sniper et Fix
14:56
Section 15: Lance roquettes
1:16:25
Bloc de base RPG
07:44
Vues sur les roquettes
14:24
Poignées de fusée
25:15
Gachette du RPG
05:08
Matériel du RPG
08:07
Pièces de fusée
15:47
Section 16: Cicatrice AR
2:29:36
Corps de cicatrice
36:22
Rampes de cicatrice
30:51
Baril de cicatrice
09:29
Vues ciractrice avant
16:23
Vues ciractrice arrière
17:28
Stock de cicatrice
27:24
Matériel de cicatrice
07:56
Démo interne
03:43
Section 17: Deagle
1:35:48
Placer une référence d'image
06:04
Deagle Bloc basique (frappes au clavier)
05:47
Deagle Garde de déclenchement (frappes au clavier)
09:31
Deagle tweaks du Corps principal
08:12
Poignée Deagle Back
15:07
Marteau Deagle
06:59
Vues Deagle
06:57
Deagle Profil
06:29
Deagle Canon de pistoler
07:33
Deagle Main dans la main
11:16
Déclencheur Deagle
03:21
Matériaux Deagle
08:32

Avis sur la plateforme BitDegree