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5 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Apprendre à construire un jeu de survie Ninja avec Unity Apprendre à utiliser Blender pour créer et interfacer Apprendre à le contenu graphique de Blender dans Unity Apprenez à créer votre propre contenu

Prérequis

  • Avoir Unity et Blender installés
  • NFT Certificate
  • 128 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 5.0 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 17h 9m of content, in total.

Section 1: Introduction à Unity
1:22:57
Editeur Unity
13:21
Déplacer un cube
12:03
Les matériaux
08:55
Les lumières
06:16
Système de particules
06:20
Appliquer la physique
04:59
Magasin à resources
03:11
Section 2: Introduction à la programmation
55:51
Les variables
16:59
Les methodes
16:19
Blocs If
07:40
Les boucles
12:45
Section 3: Introduction aux flux d'entrée
58:59
Pression des touches
13:35
Déplacer un joueur
11:03
Sauter
10:58
Avancer
07:18
Cameras
14:07
Section 4: Introduction aux préfabriqués
1:03:32
Angles aléatoires
09:15
Effet d'explosion
13:12
Ajout d'effets d'explosion
10:07
Section 5: Jeu mobile 2D - Configuration
40:53
Mise en place du projet
04:10
Construire une scène simple
06:26
Coordonnées en pourcentage
08:25
Variation en cliquant
04:29
Mouvement du joueur
11:30
Caméra orthographique
05:28
Expérience de jeu avec le Ninja
00:25
Section 6: Les sauts
34:00
Sauter un enemy
07:33
Mouvement du saut d'ennemis
05:55
Tuer un joueur
02:33
Le canevas
07:07
La fin ame Messaes
10:52
Section 7: Ajout de fonctionnalités supplémentaires
1:16:55
Réutilisabilité
05:09
Ajouter l'ennemi dynamiquement
03:51
Changement de mode de jeu
08:00
Mise en place de l'ennemi roulant
07:04
Mouvement de l'ennemi
13:11
Les positions ennemies
07:41
Faire mourir le joueur
07:11
Gamme de profondeur
13:15
Gamme de largeur
11:33
Section 8: La logique ennemi
51:16
Création de l'ennemi qui rebondit
07:32
Déplacer l'ennemi qui rebondit
08:34
Mouvement en diagonal
05:48
Mouvement inverse
07:20
Angle initial
07:08
Collisions Ennemi x Ennemi
04:10
Rebonds multiples
04:01
Largeur des murs
06:43
Section 9: Conception graphique du jeu
46:27
Conception graphique des rampants
12:26
Mouvements des ennemis rampants
06:19
Rotation du joueur
11:08
Puissance pour le saut
05:42
Finir la logique de saut
06:18
Naissance des rampants
04:34
Section 10: Les tourelles
51:36
Conception des tourelles
14:09
Etats des tourelles
00:01
Mouvement des tourelles
13:02
Lissage de la visée
09:09
La visée
15:15
Section 11: Logique de jeu
1:05:12
Préparer la logique de jeu
13:48
Raycasts
11:34
Tirs d'armes
07:23
Améliorations de la visée
09:32
Tarets
14:49
Tirs du joueur
03:23
Détruire les cibles
04:43
Section 12: Configuration du joueur
50:45
Configuration du joueur
11:14
Monter
14:23
Propulseurs Jetpack
00:01
Conception graphique de l'ennemi
11:36
Modèle Vague
04:29
Faire apparaitre les ennemis
09:02
Section 13: Mode sans fin
1:08:19
Configurer le mode sans fin
11:16
Hihschores
14:06
Amélioration de l'apparition
05:57
Augmenter la difficulté
07:59
Difficulté du rebond
08:05
Difficulté du rampant
08:35
Difficulté de la tourelle
03:09
Difficulté des cibles
04:28
Difficulté du propulseur
04:44
Section 14: Conception du menu et des niveaux
1:15:40
Construire le menu
21:08
Sélection du niveau
09:35
Sélectionneur de niveau
10:36
Perdre le jeu
02:48
Paramètres de niveau
11:11
Configurer la difficulté
13:40
Configurer le mode sans fin
06:42
Section 15: Les bases de la modélisation 2D
25:49
Configurer Blender
03:10
Contrôle de la caméra
01:37
Caméra émulée
02:01
Manipulation de base des objets
04:16
Outils fréquemment utilisés
10:57
Modificateur de miroir
03:48
Section 16: Graphisme d'arrière plan
14:08
Les sols
05:34
Les murs
08:34
Section 17: Les ressources du jeu
1:33:50
Ennemi rebondissant
04:35
Ennemi volant
06:39
Propulseur
11:29
Ennemi roulant
05:21
Double ennemis roulants
04:58
Ennemi rampant
07:39
Ennemy tourelle - part 1
12:21
Ennemy tourelle - part 2
04:20
Personnage du Ninja
18:59
Personnage Ninja ennemi
03:51
Les étoiles de Ninja
13:38
Section 18: Finalisation du graphisme
01:01
Ombrage
00:01
Arrière plan
01:00
Section 19: Intégrer le graphisme
1:07:29
Jouer
05:02
Graphisme pour un nouveau joueur
07:17
Intégrer le Dojo
03:35
Intégrer le graphisme des sauts
17:59
Intégrer le graphisme pour rouler
04:13
Intégrer le graphisme pour rouler (suite)
02:22
Intégrer les rampants
05:18
Intégrer le modèle de la tourelle
06:57
Viser une nouvelle tourelle
05:43
Intégrer les ennemis cibles
07:14
Intégration du graphisme de l'ennemi volant
01:49
Section 20: Jeu 2D Mobile - Finale
05:17
Réglage de l'interface
03:26
Il est temps de se mettre défi !
01:51

Avis sur la plateforme BitDegree