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25 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Créer des applications Android Marshmallow Programme et code avec Java Postuler aux emplois de développement d'applications Android Jr. Implémentation de la programmation orientée objet avec Java et Android

Prérequis

  • Doit avoir un PC avec Windows 8+ OU macOS OU Linux / Ubuntu Recommander d'avoir un appareil Android, mais ce n'est pas obligatoire
  • NFT Certificate
  • 82 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 4.5 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 23h 40m of content, in total.

Section 1: Commencer
58:32
Section 2: Git et Android
1:25:35
Notions de base sur les terminaux (Mac)
11:18
Bases du contrôle de version et de Git
12:40
Comprendre Git
16:21
Mise en place de Github
05:35
Github vs Bitbucket
03:06
Git Remote & Local
17:33
Github Desktop
07:45
Gestion des conflits de fusion dans Git
11:17
Section 3: Apprendre à coder en Java
1:59:09
Création d'un module Java - Prérequis Android
05:38
À propos des leçons de Java - Prérequis Android
01:23
Variables et fonctionnement des ordinateurs - Prérequis Android
14:29
Java Strings - Prérequis Android
15:09
Numéros Java - Prérequis Android
15:34
Méthodes Java - Prérequis Android
17:56
Conditions Java - Prérequis Android
21:20
Tableaux Java - Prérequis Android
21:24
Java ArrayLists - Prérequis Android
06:16
Section 4: Cool Calculator - Notions de base d'Android
2:43:13
Cool Calcul App Android - Configuration du projet et changement de thème d'application
13:53
Android App Cool Calc - Ajout d'images et prise en charge de plusieurs tailles d'écran
14:21
Android App Cool Calc - Comprendre les widgets, les dispositions, la gravité et les poids
37:09
Android App Cool Calc - Comprendre dp et gérer plusieurs mises en page
24:32
Android App Cool Calc - Utilisation du moniteur Android pour résoudre les problèmes de mise en page
29:18
Application Android Cool Calc - OnClickListeners & Widget Imports
18:27
Android App Cool Calc - Implémentation de la logique de calcul
25:33
Section 5: Fit ou Flab - Travailler avec des activités
2:07:28
Cycle de vie d'activité Android
07:36
Configuration de la mise en page, partie 1 - Coins dessinés et arrondis personnalisés
12:35
Mise en page de la partie 2 - Dessins et teintes
23:34
OnClickListeners sans boutons
13:20
La 2ème activité Android
16:04
Intentions & Extras
11:38
Schémas de contrainte pour Android Studio 2.2, partie 1
29:18
Android Studio 2.2 Présentation des contraintes, partie 2
13:23
Section 6: Fragments et maîtrise des mises en page Android
1:56:14
Comprendre les fragments Android
10:37
Application Android HeroMe - Utilisation de graphiques et de tirables
25:56
Application Android HeroMe - Dessins et boutons personnalisés
15:40
Application Android HeroMe - Fragments & Fragment Manager
21:34
Android App HeroMe - Changer les vues par programme
24:30
Application Android HeroMe - Ajout et remplacement de fragments
17:57
Section 7: Programmation orientée objet et fragments sur Android
56:20
Classes Java - Prérequis Android
09:34
Héritage Java - Prérequis Android
23:46
Polymorphisme Java - Prérequis Android
11:22
Encapsulation de données Java - Prérequis Android
11:38
Section 8: Grilles et listes avec recycleur Voir
2:08:26
Android App Dev Radio - Comment planifier une application
12:26
Android App Dev Radio - Configuration du projet et des fragments
15:51
Android App Dev Radio - Adaptateurs, supports de vue et autres fragments
31:50
Android App Dev Radio - Gestion des données, des adaptateurs et davantage de fragments
21:44
Android App Dev Radio - Conception de cartes et utilisation de détenteurs de vues
25:23
Android App Dev Radio - Cliquer sur des cartes et charger un nouveau fragment en plein écran
21:12
Section 9: Cartes et GPS
2:30:09
Android App Store - Création d'un projet et d'une application d'architecture
13:10
Android App Store Locator - Ajout de Google Maps à un fragment
20:18
Localisateur Android App Store - Implémentation d'une barre de recherche CardView
18:05
Android App Store Locator - Services de localisation Google Play
32:59
Android App Store Locator - Affichage de l'emplacement de l'utilisateur avec des marqueurs de carte
08:10
Localisateur Android sur l'App Store - Conversion du GPS en code postal
13:38
Localisateur Android sur l'App Store - Conversion des coordonnées en code postal
11:20
Android App Store Locator - Affichage de la vue du recycleur sur la carte
32:29
Section 10: Multimédia sur Android
2:06:00
Android App Instaslam - Configuration de projet et modèle d'activité à onglets
14:48
Android App Instaslam - Fragments pour les onglets et le bouton d'action
13:49
Application Android Instaslam - Menu contextuel Android
07:54
Android App Instaslam - Activités plein écran & pourcentages
13:30
Android App Instaslam - Accédez aux photos et vidéos avec les curseurs
23:45
Android App Instaslam - Adaptateurs et supports de vue dans le même fichier
25:47
Android App Instaslam - Décodage des chemins en bitmaps
10:15
Android App Instaslam - Threads d'arrière-plan et tâche async
16:12
Section 11: Web Requests & REST sur Android
3:01:29
Comprendre les requêtes Web et HTTP
17:05
Tout à propos de JSON
10:33
Android App Funshine - Création de projet et configuration de l'API
12:16
Android App Funshine - Implémentation de Volley pour les requêtes Web
26:16
Android App Funshine - Utilisez le GPS pour obtenir des données météorologiques
18:58
Application Android Funshine - Analyse de JSON
22:10
Android App Funshine - Conception de l'interface utilisateur
18:40
Android App Funshine - Affichage des données du serveur dans l'interface utilisateur
19:52
Android App Funshine - Affichage des données du serveur dans une liste
35:39
Section 12: Construire une application de chat avec Firebase
1:27:22
Chat d'applications Android: Configuration de Firebase & Project
09:13
Chat d'applications Android: Ajout de Firebase au projet
04:54
App Android Chat: Autorisation et enregistrement de Firebase
27:50
App Android Chat: Authentification et connexion Firebase
11:42
Android App Chat: Création d'un nom d'utilisateur
33:43
Section 13: Conception et publication
20:53
Conception d'une icône de lanceur dans l'esquisse
20:53

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