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55 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Intégrer le SDK Mapbox aux jeux Unity 3D Générer des cartes 3D personnalisées Utilisez les points d'intérêt pour faire des expériences réelles

Prérequis

  • Doit avoir un Mac ou un PC pour le développement de jeux Unity Une connaissance de base d'Unity 3D
  • NFT Certificate
  • 51 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 4.4 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 10h 12m of content, in total.

Section 1: PocketDroids GO
6:00:26
Construire l'interface utilisateur
10:53
Mettre notre joueur sur la carte
13:04
Création de la classe Droid
05:47
Singletons et le DroidFactory
09:07
Capture Scene Prep
08:51
Création et implémentation de GameManager
11:04
Améliorer le contrôleur d'interface utilisateur
12:12
Introduction aux usines de tuiles vectorielles
14:52
Création du préfabriqué de bonus XP
15:27
Points d'intérêt et modificateurs d'objet de jeu
13:03
Ajouter de l'audio à la scène mondiale
14:22
Construire la scène de capture
18:11
Création de l’objet de substitution
17:45
Configurer le script de remplacement de l'orbe
16:30
Introduction à la compilation dépendante de la plate-forme
12:48
Lancer l'orbe
17:01
Traitement des collisions orbes
14:08
Ignorer la réapparition de l'orbe et limitations
14:25
Création de l'interface utilisateur de la scène de capture
15:26
Contrôle de l'interface utilisateur de la scène Capture
16:33
Transition entre les scènes
14:50
Quelques tâches ménagères
10:29
Enregistrement et chargement des données du joueur
19:18
Conclusion du projet et défis des étudiants
07:40
Section 2: Drenches of War
4:11:47
Introduction à Mapbox et Drenches of War
08:00
Configuration du projet et installation du SDK Mapbox
08:36
Création et application d'un style Mapbox Studio
07:01
Mapbox Image et Terrain Factory
12:02
Lancement de projectiles ballon
11:53
Configuration de l'interface utilisateur et du GameManager
10:53
Chars ennemis
13:57
Debug Land et Paintballs
15:53
L'usine de chars
13:02
Le script SpawnOnMap
13:59
Points of Interest (POIs)
14:41
Ajout d'effets sonores
16:58
Ajout de scripts aux vecteurs Mapbox
19:12
Collision Cleanup
11:58
Améliorer les performances avec des filtres
11:41
Préparer le déploiement
10:54
Construire le projet
09:17
Nettoyage post-build
08:09
Construire avec des shaders
06:15
Fin du projet et challenge
05:11
Localisation aléatoire de Mapbox
14:04
Bâtiment pour Android
08:11

Avis sur la plateforme BitDegree