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54 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Comment créer des applications professionnelles entièrement fonctionnelles avec Kotlin Comment soumettre des applications sur le Google Play Store Vous pourrez postuler pour des emplois de développeur d'applications Jr. pour Android

Prérequis

  • Un PC ou un ordinateur portable fonctionnant sous Windows 8+ ou macOS ou Linux / Ubuntu Il est recommandé d'avoir un appareil Android, mais ce n'est pas obligatoire
  • NFT Certificate
  • 94 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 4.7 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 22h 52m of content, in total.

Section 1: Android Studio et première application
1:48:46
Section 2: Fondation Kotlin
3:13:45
Installer IntellijIDEA pour Mac
08:38
Installer IntellijIDEA pour Windows
08:35
Variables avec Kotlin
16:34
Cordes avec Kotlin
21:53
Numéros et opérateurs avec Kotlin
04:28
Fonctions avec Kotlin
17:01
Logique conditionnelle avec Kotlin
19:08
Collections avec Kotlin
19:22
Boucles avec Kotlin
08:39
Nullabilité avec Kotlin
18:20
Classes et héritage avec Kotlin
28:12
Lambda avec Kotlin
22:55
Section 3: Contrôle de terminal et de version
1:56:30
Introduction à Git et au terminal
01:02
Git & Version Control - La manière amusante
11:59
Notions de base sur les terminaux - Modification des répertoires
06:07
Notions de base sur les terminaux - Création de répertoires et de fichiers
04:30
Notions de base sur les terminaux - copier et renommer des fichiers
08:57
Notions de base sur les terminaux - suppression de fichiers et de répertoires
06:01
Les bases de Git
17:16
Mise en place de Github
04:36
Utilisation de référentiels locaux et distants
11:14
Gestion des conflits de fusion de git
16:52
Utiliser Git avec Android Studio
12:32
Importation de projets et fusion de conflits
15:24
Section 4: Tout sur la mise en page
1:45:37
Introduction à la disposition des contraintes Android
16:14
Portrait de téléphone, partie 1
19:29
Portrait de téléphone, partie 2
18:48
Disposition de portrait de tablette
27:15
Paysage de la tablette
23:51
Section 5: Cycle de vie de l'activité
2:44:01
Introduction à l'application
02:07
Disposition de bienvenue
22:23
Plan de sélection de la ligue
20:45
Intentions et contexte
19:56
Le cycle de vie en action
12:50
Aperçu du cycle de vie
04:12
Disposition de sélection des compétences
16:21
Boutonner les activités
17:54
Basculer les compétences
20:37
Colis
12:53
Etat d'instance
12:39
Swoosh Challenge
01:24
Section 6: Vues de liste et de recycleur
2:23:02
CoderSwag Intro
01:42
Structure de données
19:20
ListView simple
13:56
Adaptateur de liste personnalisé
20:00
Porte-vue
12:20
Adaptateur RecyclerView
29:05
RecyclerView Clics
13:14
Vue de la liste de produits
10:06
Adaptateur de recyclage de produit
23:19
Section 7: Smack Chat App
8:10:09
Smack Intro
04:20
Configuration du projet
22:46
Configuration de l'interface utilisateur MainActivity
17:55
Interface d'activité de connexion
11:42
Interface utilisateur CreateUserActivity
14:26
Générer Avatar et Couleur de Fond
15:15
Webrequests et API
08:53
API d'hébergement
20:11
API d'hébergement local
19:53
Notre première requête web
20:13
Enregistrement d'un utilisateur
18:01
Login utilisateur
26:34
Création d'utilisateur
22:40
Polissage jusqu'à créer une activité utilisateur
16:38
Récepteur de diffusion
25:57
Trouver un utilisateur
19:48
Polissage de l'activité de connexion
10:34
Ajouter un dialogue de chaîne
14:54
Sockets
17:20
Socket.On
20:57
Chaînes de téléchargement
25:34
Préférences partagées
24:27
selection de CHAINE
11:47
Envoyer et recevoir un message
17:39
Téléchargement de messages
21:29
Affichage des messages
23:07
Date Formatter
17:09
Section 8: Publication de votre application
50:58
Introduction à la section - Google Play Store
01:33
Chargement latéral
09:35
Enregistrement du compte
04:27
Supprimer les journaux
05:48
Générer signé APK
05:46
Liste de magasin
18:03
Publié!
05:46

Avis sur la plateforme BitDegree