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1 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Comment créer un jeu en 2D avec de la physique, des ennemis et des projectiles Comment créer des déclencheurs et des événements pour contrôler la stimulation Comment travailler avec des rendus de sprite pour obtenir des effets visuels attrayants

Prérequis

  • Unité 2018 ou ci-dessus Programme de retouche d'images (Photoshop, Pyxel Edit, GIMP, etc.) pour créer ou éditer vos images-objets Un peu de compétences en programmation C # vous aiderait énormément
  • NFT Certificate
  • 29 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 5.0 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 4h 4m of content, in total.

Section 1: Principes de base de l'unité 2018
23:26
Différences entre les éléments de l’interface graphique Canvas et les objets de jeu
04:57
Tous les composants de l'interface utilisateur expliqués
12:43
Section 2: Scripts MonoBehaviour, Composants et Cycle de vie Unity (C #)
17:45
MonoBehaviours et Unity Lifecycle Hooks (Mise à jour, Démarrer, Réveiller)
05:17
Changement de couleur aléatoire - Script pour débutants simples C #
08:01
Ajout d'un minuteur au script de changement de couleur aléatoire - Suivi de deltaTime dans le script
04:27
Section 3: Objets scriptables (C #)
26:50
Introduction aux objets scriptables
09:51
Création d'éléments dans le système d'inventaire d'objets scriptables
04:29
Objets de script imbriqués et ajout d'objets aux scripts MonoBehaviour dans l'inspecteur
03:36
Création de magasins et d’inventaire de magasins à partir de ScriptableObjects
08:54
Section 4: Visuels 2D à l'intérieur du moteur Unity
22:46
Meilleure façon d'importer des sprites et des pixels en 2D
06:48
Commande de rendu de sprite
04:14
Créer des ombres pour des images de sprites de jeux 2D
11:44
Section 5: Mouvement cinématique 2D
08:50
Collider.Cast - Le meilleur moyen facile de vérifier une collision
04:05
Éliminez la gigue en fixant des pixels en Sprite
04:45
Section 6: Faire des projectiles
25:41
Fireball: Configuration pour l'animation Spritesheet
07:14
Création d'un projectile de boule de feu avec mouvement, collision et son
18:27
Section 7: Faire des menus d'interface utilisateur
1:30:00
Créer un écran de menu principal - Partie 1
10:08
Créer un écran de menu principal - Partie 2
11:09
Créer un écran de menu principal - Partie 3 Charger le menu contextuel, bouton Fermer le menu
05:06
Menu Pause avec le script du gestionnaire de menus Prefabs & Singleton - 1ère partie
06:07
Menu Pause Prefab & Menu Manager - Part 2 Script de MonoBehaviour Manager
16:05
Menu Prefabs & Manager - Part 3 Système Singleton - Tutoriel Unity 2018
10:34
Menu Prefabs & Manager - Part 4 Séparation des données du système Singleton
11:32
Personnaliser les positions de l'interface graphique dans le menu Options
19:19
Section 8: Audio (SFX et musique)
05:16
Créer des effets sonores Blip parlants dans BFXR
05:16
Section 9: Événements
18:17
Créer des copies d’ennemis ou de projectiles au point de curseur de souris
07:42
Actions sur les déclencheurs d'événements Script et inspecteur
10:35
Section 10: Gestion de scène
05:55
Générer des GameObjects lorsque la scène se charge via le code
05:55

Avis sur la plateforme BitDegree