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2 Etudiants
29 Leçons
Débutant

Ce que vous allez apprendre

  • Comment créer un jeu en 2D avec de la physique, des ennemis et des projectiles
  • Comment créer des déclencheurs et des événements pour contrôler la stimulation
  • Comment travailler avec des rendus de sprite pour obtenir des effets visuels attrayants

Curriculum

4h 4m
Section 1: Principes de base de l'unité 2018
23:26
Différences entre les éléments de l’interface graphique Canvas et les objets de jeu
04:57
Tous les composants de l'interface utilisateur expliqués
12:43
Section 2: Scripts MonoBehaviour, Composants et Cycle de vie Unity (C #)
17:45
MonoBehaviours et Unity Lifecycle Hooks (Mise à jour, Démarrer, Réveiller)
05:17
Changement de couleur aléatoire - Script pour débutants simples C #
08:01
Ajout d'un minuteur au script de changement de couleur aléatoire - Suivi de deltaTime dans le script
04:27
Section 3: Objets scriptables (C #)
26:50
Introduction aux objets scriptables
09:51
Création d'éléments dans le système d'inventaire d'objets scriptables
04:29
Objets de script imbriqués et ajout d'objets aux scripts MonoBehaviour dans l'inspecteur
03:36
Création de magasins et d’inventaire de magasins à partir de ScriptableObjects
08:54
Section 4: Visuels 2D à l'intérieur du moteur Unity
22:46
Meilleure façon d'importer des sprites et des pixels en 2D
06:48
Commande de rendu de sprite
04:14
Créer des ombres pour des images de sprites de jeux 2D
11:44
Section 5: Mouvement cinématique 2D
08:50
Collider.Cast - Le meilleur moyen facile de vérifier une collision
04:05
Éliminez la gigue en fixant des pixels en Sprite
04:45
Section 6: Faire des projectiles
25:41
Fireball: Configuration pour l'animation Spritesheet
07:14
Création d'un projectile de boule de feu avec mouvement, collision et son
18:27
Section 7: Faire des menus d'interface utilisateur
1:30:00
Créer un écran de menu principal - Partie 1
10:08
Créer un écran de menu principal - Partie 2
11:09
Créer un écran de menu principal - Partie 3 Charger le menu contextuel, bouton Fermer le menu
05:06
Menu Pause avec le script du gestionnaire de menus Prefabs & Singleton - 1ère partie
06:07
Menu Pause Prefab & Menu Manager - Part 2 Script de MonoBehaviour Manager
16:05
Menu Prefabs & Manager - Part 3 Système Singleton - Tutoriel Unity 2018
10:34
Menu Prefabs & Manager - Part 4 Séparation des données du système Singleton
11:32
Personnaliser les positions de l'interface graphique dans le menu Options
19:19
Section 8: Audio (SFX et musique)
05:16
Créer des effets sonores Blip parlants dans BFXR
05:16
Section 9: Événements
18:17
Créer des copies d’ennemis ou de projectiles au point de curseur de souris
07:42
Actions sur les déclencheurs d'événements Script et inspecteur
10:35
Section 10: Gestion de scène
05:55
Générer des GameObjects lorsque la scène se charge via le code
05:55

Description

Prérequis

  • Unité 2018 ou ci-dessus
  • Programme de retouche d'images (Photoshop, Pyxel Edit, GIMP, etc.) pour créer ou éditer vos images-objets
  • Un peu de compétences en programmation C # vous aiderait énormément

A propos de l'instructeur

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