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150 Etudiants
52 Leçons
Débutant

Ce que vous allez apprendre

  • Comment coder en utilisant Python
  • Comment créer des structures de données Python
  • Comment protéger vos données!

Curriculum

21h 30m
Section 2: Les listes
1:10:06
Introduction et exemples d'utilisation de boucles
39:03
Section 3: Les boucles
1:55:31
Se familiariser avec les boucles While
30:19
Rompre et continuer dans les boucles
30:55
Faire des formes avec des boucles
16:28
Boucles imbriquées et affichage d'un champ Tic-Tac-Toe
37:49
Section 4: Ensembles et dictionnaires
53:14
Comprendre les ensembles et les dictionnaires
25:58
Un exemple pour une liste d'inventaire
27:16
Section 5: Entrée et sortie
4:00:02
Introduction et mise en œuvre des entrées et des sorties
38:46
Introduction et intégration de l'entrée et de la sortie de fichier
43:17
Un exemple de jeu de tic-tac-toe
38:09
Un exemple de jeu de tic-tac-toe (suite)
30:49
Exemple d'écriture des données du participant dans un fichier
34:01
Exemple de lecture des données du participant à partir d'un fichier
27:38
Faire des statistiques simples avec les données du participant à partir du fichier
27:22
Section 6: Des classes
2:46:30
Un premier regard sur les classes
42:44
Un premier regard sur les classes
42:44
Un exemple de cours utilisant des animaux domestiques
24:07
Un exemple de cours utilisant des animaux domestiques - Chiens
17:19
Un exemple de cours utilisant des animaux domestiques - Chats
23:03
Prenons l'exemple des animaux domestiques plus loin en ajoutant des humains
16:33
Section 7: Importation
1:34:34
Une autre façon d’importer et d’utiliser des listes Random
16:51
Utiliser la bibliothèque de temps
12:44
Créer un jeu de devinettes avec Random
13:13
Faire deviner à l'ordinateur un chiffre aléatoire
22:47
Introduction de la bibliothèque Random
16:15
Introduction à la bibliothèque Math
12:44
Section 8: Projet de Blackjack
2:28:54
Jeu de BlackJack (Part 1) - Créer et mélanger un deck
14:48
Jeu de BlackJack (Part 2) - Création de la classe de joueurs
38:41
Jeu de BlackJack (Part 3) - Extension de la classe des joueurs
14:48
Jeu de BlackJack (Part 4) - Mettre en œuvre un pari et gagner
18:23
Jeu de BlackJack (Part 5) - Mise en œuvre des mouvements du joueur
24:24
Jeu de BlackJack (Part 6) - Lancer le jeu
37:50
Section 9: La gestion des erreurs
23:36
Débuter avec la gestion des erreurs
23:36
Section 10: Installer
02:49
Mise en place de pandas
02:49
Section 11: Structures de données
1:04:10
Création d'un DataFrame
24:12
Tri et série
21:13
Développer une structure de données
18:45
Section 12: Manipulation de DataFrames
49:23
Obtenir des valeurs et gérer les valeurs de NaN
23:40
Supprimer des lignes et des colonnes
25:43
Section 13: Lecture et écriture de données
43:28
Lecture à partir de CSV
21:18
Ecrire au format CSV
22:10
Section 14: Approches analytiques des données
2:11:10
À partir d'une analyse
22:43
Description statistique des données
21:13
Commencer l'analyse de toutes nos données
22:42
Analyse continue de toutes nos données
18:22
Localisation des données par étiquettes
22:43
Histogrammes en pandas
23:27

Description

Prérequis

  • PC sous Windows, Mac OS ou Linux
  • PyCharm Community Edition 2017.2.3.

A propos de l'instructeur

John Bura

Web/App/Game Developer
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