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57 Leçons

Débutant

Ce que vous allez apprendre

  • Comment ajouter des outils de monétisation à vos applications iOS (AdMob, Chartboost, Revmob).
  • Comment mettre à niveau vers la dernière version des outils de monétisation.

Curriculum

2h 56m
Section 1: Apprenez à monétiser vos applications
2:56:55
Initialiser chartboost dans XCode en codant
04:13
Afficher une annonce interstitielle dans le simulateur
03:02
Ajouter un framework et des dépendances
04:13
Ajouter des en-têtes
02:07
Appel d'annonce
03:20
Kit de téléchargement de Chartboost
05:39
Correction des erreurs courantes
03:08
Méthode d'installation init
04:25
Vérifier les annonces dans le simulateur
01:47
Ajouter du code pour afficher la bannière
03:26
Ajouter des dépendances du framework
01:43
Ajout de chemins de recherche
02:15
Configuration du compte publicitaire et identifiant de la bannière
07:34
Téléchargement et installation du SDK dans le projet XCode
02:08
Activer le mode direct
01:20
Vérifier dans le simulateur
01:20
Ajout des frameworks et build réussi
01:43
Téléchargement du SDK
01:45
SDK dans XCode
04:03
Vérifier dans le simulateur
01:14
Ajouter des dépendances du cadre et des chemins de recherche
02:47
Téléchargement du SDK et ajout d' un fichier au projet XCode
01:50
Afficher le code de l'annonce en plein écran
04:41
Ajouter des chemins de recherche
02:34
Télécharger le dernier SDK
01:02
Revmob, ajouter des dépendances du framework
01:21
Revmob, ajouter des fichiers de framework à XCode
03:39
Démarrer en plein écran et afficher les annonces vérifiées dans le simulateur
02:17
Configuration du compte Applovin
03:24
Configuration du compte Upsight
01:32
Android ajouter une nouvelle application partie 1
02:35
Android ajouter une nouvelle application partie 2
06:33
Obtenir une licence de développeur Android
01:59
Télécharger The Gimp
00:48
L'installation de Gimp
01:12
Ouverture de The Gimp
02:14
Comptes publicitaires chartboost revmob
06:37
Inscription Apple
03:19
Inscription Apple
03:27
Certificats
03:47
Configuration du compte Chartboost pour ios
04:20
Obtenez XCode et ouvrez-le 1
03:30
Identificateurs et profils d'approvisionnement 2
04:49
Création de compte à la hausse
02:30
Nom de l'application et optimisation des mots-clés
06:39
Développez votre portefeuille d'applications mobiles
03:50
Prévoir les tendances à venir
14:06
Analyse de jeu
01:27
Icônes modèles professionnels
04:15
Coupons actualités de l'industrie
01:27
Application mobile faisant défiler des podcast
01:07
Les réseaux de publicité pour applications mobiles ajoutent une mise à niveau
01:00

Description

Prérequis

  • Accès à OS X ou Maincloud.

A propos de l'instructeur

Yohann Taieb

Apps/Games Developer
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