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77 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Comment maîtriser Blender pour la modélisation et l'animation 3D Comment animer des personnages 3D dans Blender Comment créer de l'art conceptuel en krita Comment créer des personnages 3D dans Blender Comment créer un VFX dans Blender

Prérequis

  • Un Mac ou un PC sous Windows ou Linux / Ubuntu
  • NFT Certificate
  • 41 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 4.4 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 22h 30m of content, in total.

Section 1: 01-Intro to Blender et Krita
3:35:29
06-Concept art alternatif avec Inkscape
32:36
07-Intro to Krita à utiliser pour l'art conceptuel
24:17
08-Éléments de conception et principes
28:49
09-Mise en scène et modélisation du pot
30:41
Section 2: Modélisation 02 Prop
8:29:30
01-Finition de la modélisation du pot
37:05
02-Modéliser le coffre et l'épée
51:36
03-Modéliser l'arbalète
31:11
04-Modélisation - Finition de l'arbalète et création de la baguette
38:01
05-Modéliser les atouts de l'environnement
43:41
06-Intro pour déballer des actifs avec Krita
32:10
07-Déballer le reste des actifs avec Krita
37:15
08-Créer des matériaux et appliquer des textures
34:09
09-Peindre des textures personnalisées avec Krita
36:00
10-Application de textures personnalisées avec la peinture Blender
21:44
11-Appliquer des textures en utilisant différentes méthodes
26:18
12-texturer le pilier avec un mélangeur
26:44
13-Time-lapse- Utilisation de coups de pinceau et d'opérations
32:52
14-Time-lapse- style final touche à la baguette
15:50
15-Utiliser les superpositions dans Krita et ajouter des couleurs avec Blender
44:54
Section 3: 03-Modélisation et animation de personnages
9:36:19
01-Introduction à la modélisation du personnage
26:01
02-Modéliser nos bottes de caractère avec Blender
25:17
03-Modéliser notre personnage avec Blender
57:07
04-Modéliser les bras et les mains de notre personnage
30:11
05-Modéliser l'armure pour notre personnage
31:19
06 - Modélisation du crâne et du casque de notre personnage - Partie 1
25:37
07 - Modélisation du crâne et du casque de notre personnage - Deuxième partie
53:39
08-Déballer notre personnage et ajouter de la couleur
43:53
09-Bloquage des couleurs avec Blender Paint
41:37
10-Styling votre personnage en utilisant Blender Paint Mode
25:24
11 laps de temps - affinage des textures de caractères
28:18
12-Préparer notre personnage pour l'animation
44:58
13-Configurer des poids et ajouter du maillage à notre personnage
42:05
14-Animer notre personnage
48:00
15-Configurer les animations FPS
52:53
Section 4: 04-Intégration dans Unity 3D
48:48
01-Importer nos actifs dans Unity
31:19
02-Créer des effets de portail
17:29

Avis sur la plateforme BitDegree