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3 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Apprendre à créer un clone d'Angry Birds Apprendre à faire des créations artistiques pour vos jeux dans Illustrator Apprendre a transférer les créations d'Illustrator à Unity

Prérequis

  • Avoir la version 2017 d'Unity (ou Plus récent ) Avoir Illustrator
  • NFT Certificate
  • 79 Leçons
  • Débutant
  • English
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 10h 55m of content, in total.

Section 1: Introduction à Illustrator
2:21:48
Outils Forme
06:33
Remplissage de couleurs
07:53
Pinceaux
04:14
Outil Crayon
04:27
Rotation et Réflexion
04:30
Outils Echelle
03:53
Outil Largeur
08:29
Concepteur de formes (Partie 1)
06:06
Concepteur de formes (Partie 2)
04:50
Concepteur de formes (Partie 3)
03:36
Transformation Manuelle
03:13
Outil Perspective
06:02
Outil Filet
03:31
Outils Inclinaison
03:13
Pulvérisation Symboles
08:04
Outil Graphe
03:39
Couches
05:15
Illustrator Fun (Partie 1)
05:38
Illustrator fun (Partie 2)
12:51
Illustrator fun (Partie 3)
07:36
Section 2: Créer les dessins artistiques (Projets Illustrator)
2:13:41
Dessiner Angry Bird
00:01
Peindre l'Oiseau
09:52
Éditer la forme de l'oiseau
09:23
Faire une caisse
39:42
Faire un pilier
38:24
Faire le lance pierres
11:07
Personnage ennemies
19:22
Exporter et renommer les objets
05:50
Section 3: Intro à l'Interface
58:14
Introduction
03:13
Éditeur Unity
13:20
Déplacer un cube
12:03
Matières
08:54
Lumière
06:15
Système Particule
06:20
Appliquer les moteurs Physiques
04:58
Magasin d'objet
03:11
Section 4: Intro au Code
55:51
Introduction
02:08
Variables
16:59
Méthodes
16:19
blocs if
07:40
Boucles
12:45
Section 5: Intro au Entrées
58:59
Introduction
01:58
Touches clavier
13:35
Déplacer un joueur
11:03
Sauter
10:58
Avancer
07:18
Cycles Caméras
14:07
Section 6: Intro aux Prefabs
36:15
Introduction
00:01
Introduction aux Prefabs
16:51
Angles Aléatoires
09:15
Effets explosifs
00:01
Ajouter des effets explosifs
10:07
Section 7: Créer le Jeu (Projet Unity)
2:50:56
Introduction
01:57
Créer le Projet
08:43
Activer les moteurs Physiques
09:30
Préparer le lancement
09:30
Logique du lancement
06:56
Retour de position prè-lancement
04:36
Fluidifier le lancement
08:09
Matières Physiques
04:57
Obstacles
10:40
Prefabs
04:51
Cibles
04:30
Ajouter un oiseau dynamiquement
07:14
Événements
07:23
Interface
07:55
Plusieurs oiseaux
08:55
Gagner et Perdu
17:42
Logique du Score
06:37
Design d'un Niveau
10:10
Ajuster le vol de l'oiseau
04:34
Lance pierres
16:04
Effets sonore
08:13
Challenge
01:50

Avis sur la plateforme BitDegree