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Avancé

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Construire un jeu pixel art de tir à défilement horizontal dans Unity Créer des ennemis Viser et tirer dans Unity Utiliser MagicaVoxel et Photoshop pour les graphiques et les effets Comment penser comme un concepteur de jeu

Curriculum

13h 12m
Section 2: Tournage
1:07:30
Jeu de caméra
11:54
Tirer des balles
23:45
Effets de particules
09:37
Plusieurs balles
05:41
Recharger des balles
16:33
Section 3: Les ennemis - Partie 1
1:34:20
Classe ennemie de base
12:29
Animation de personnage blessé
21:02
L'effet visuel "Tuer"
06:20
Détruire le système de particules
05:15
Ennemi marchant
16:46
Effet de recul
20:56
Matériaux Physiques
06:21
Améliorations de collision
05:11
Section 4: Les ennemis - partie 2
1:33:50
Ennemi avec lance flamme
16:34
Les flammes
08:36
Ennemi tireur
17:27
Balle ennemie
08:01
Faire apparaître des balles ennemies
12:22
Tirer
08:47
Ajustement ennemi tireur
03:39
Tourelles
18:24
Section 5: Portes et boutons
55:33
Des portes
17:10
Bouton
18:59
Eléments déclencheurs
04:57
Bouton chronométré
14:27
Section 6: Plates-formes et téléportation
1:04:28
Plateformes de déménagement
19:24
Téléporteur
14:41
Boucle de téléporteur
06:27
Déclenchement des téléporteurs
10:52
Plateformes de déclenchement
13:04
Section 7: Cinématique et mise sous tension
1:04:49
Déclencheur de cinématiques
21:12
Verrouillage d'entrée
08:56
Mises sous tension
13:56
Routine de mise sous tension
12:57
Super Charge Powerup
03:29
Invincibilité Power Up
04:19
Section 8: Interface - Partie 1
1:08:21
Toile
18:54
Textes de temps et santé
20:58
Conception de la barre d’alimentation
08:50
Événements
06:56
Animation de la barre d'alimentation
12:43
Section 9: Interface - Partie 2
53:13
Animations cinématiques
24:43
Mettre le jeu en pause
17:49
Navigation de scène
10:41
Section 10: Cours accéléré MagicaVoxel
11:25
introduction
02:21
Cours accéléré outils MagicaVoxel
09:04
Section 11: Assets
41:34
Sol
09:55
Plate-forme
08:21
Bloc de roche
05:05
Bouton
05:55
Téléporteur
05:12
Porte
07:06
Section 12: Paysage urbain
49:01
Contexte
07:19
Peinture de fond
20:46
Superposition de ville
07:35
Coloration du ciel
06:48
Couleurs de fond
06:33
Section 13: Coloration d'actifs
48:44
Peinture de sol
11:26
Peinture de plate-forme mobile
06:10
Peinture de bouton
02:39
Peinture de cube destructible
10:06
Peinture de téléporteur
09:11
Peinture de porte
09:12
Section 14: Exportation de projet
10:44
Exportation
02:16
OBJ en FBX
08:28

Description

Prérequis

  • Téléchargez et installez Unity Game Engine 2017 Adobe Photoshop CC MagicaVoxel and Adobe Photoshop CC

A propos de l'instructeur

John Bura

Web/App/Game Developer
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