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249 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Construire un jeu pixel art de tir à défilement horizontal dans Unity Créer des ennemis Viser et tirer dans Unity Utiliser MagicaVoxel et Photoshop pour les graphiques et les effets Comment penser comme un concepteur de jeu

Prérequis

  • Téléchargez et installez Unity Game Engine 2017 Adobe Photoshop CC MagicaVoxel and Adobe Photoshop CC
  • NFT Certificate
  • 72 Leçons
  • Avancé
  • English
  • 4.2 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 13h 13m of content, in total.

Section 2: Tournage
1:07:33
Jeu de caméra
11:54
Tirer des balles
23:46
Effets de particules
09:38
Plusieurs balles
05:41
Recharger des balles
16:34
Section 3: Les ennemis - Partie 1
1:34:25
Classe ennemie de base
12:30
Animation de personnage blessé
21:03
L'effet visuel "Tuer"
06:21
Détruire le système de particules
05:15
Ennemi marchant
16:47
Effet de recul
20:56
Matériaux Physiques
06:22
Améliorations de collision
05:11
Section 4: Les ennemis - partie 2
1:33:55
Ennemi avec lance flamme
16:35
Les flammes
08:36
Ennemi tireur
17:28
Balle ennemie
08:02
Faire apparaître des balles ennemies
12:22
Tirer
08:48
Ajustement ennemi tireur
03:40
Tourelles
18:24
Section 5: Portes et boutons
55:35
Des portes
17:10
Bouton
19:00
Eléments déclencheurs
04:58
Bouton chronométré
14:27
Section 6: Plates-formes et téléportation
1:04:32
Plateformes de déménagement
19:25
Téléporteur
14:42
Boucle de téléporteur
06:27
Déclenchement des téléporteurs
10:53
Plateformes de déclenchement
13:05
Section 7: Cinématique et mise sous tension
1:04:52
Déclencheur de cinématiques
21:13
Verrouillage d'entrée
08:57
Mises sous tension
13:56
Routine de mise sous tension
12:57
Super Charge Powerup
03:30
Invincibilité Power Up
04:19
Section 8: Interface - Partie 1
1:08:23
Toile
18:54
Textes de temps et santé
20:58
Conception de la barre d’alimentation
08:51
Événements
06:57
Animation de la barre d'alimentation
12:43
Section 9: Interface - Partie 2
53:16
Animations cinématiques
24:44
Mettre le jeu en pause
17:50
Navigation de scène
10:42
Section 10: Cours accéléré MagicaVoxel
11:27
introduction
02:22
Cours accéléré outils MagicaVoxel
09:05
Section 11: Assets
41:36
Sol
09:55
Plate-forme
08:21
Bloc de roche
05:05
Bouton
05:56
Téléporteur
05:13
Porte
07:06
Section 12: Paysage urbain
49:06
Contexte
07:20
Peinture de fond
20:47
Superposition de ville
07:36
Coloration du ciel
06:49
Couleurs de fond
06:34
Section 13: Coloration d'actifs
48:44
Peinture de sol
11:26
Peinture de plate-forme mobile
06:10
Peinture de bouton
02:39
Peinture de cube destructible
10:06
Peinture de téléporteur
09:11
Peinture de porte
09:12
Section 14: Exportation de projet
10:45
Exportation
02:16
OBJ en FBX
08:29

Revues de cours