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3 Etudiants
223 Leçons
Débutant

Ce que vous allez apprendre

  • Apprenez à créer votre propre jeu vidéo
  • Apprenez à créer votre premier avatar
  • Comprendre le jeu à distance

Curriculum

42h 51m
Section 3: Input
3:04:13
Caractère de troisième personne
14:34
Regard de la caméra
13:18
Mouvement de la caméra
10:35
Mode de verrouillage du curseur
04:27
Regard de souris
08:12
Mouvement d'animation
08:13
Strafing dans l'animateur
11:56
Regard de coté
09:10
Changer le côté du point focal
16:16
Douceur focale
05:57
Regard vertical
06:25
Point de rotation
06:15
Amélioration de la caméra
15:18
Section 4: Arène de bataille
6:56:52
Porte d'ouverture
18:26
Raycasts
18:15
Interagir avec les portes
09:38
Villa
11:16
Terrains
14:53
Créer un terrain intéressant
17:52
Herbe
09:52
Limites de terrain
07:48
Canevas
19:05
Ancres et Pivots
11:02
Texte
11:03
Mise à jour du texte des ressources
16:39
Interface de sélection d'outils
16:48
Changement d'outil
10:53
Améliorations du sélecteur d'outils
11:43
Objets de ressources
13:01
Recouvrement de la collection
05:32
Smooth Collection Animations
14:37
Ajouter des outils d'obstacle à la liste
19:27
Préfabrication d'obstacles
15:11
Faire du vélo entre les obstacles
17:16
Préserver la rotation des obstacles
06:03
Placer des obstacles sur l'écran
20:06
Utilisation des ressources
19:01
Obstacles transparents
13:08
Section 5: Armes
5:36:18
Inventaire des armes
12:19
Interface d'arme
08:33
Sélection des armes
14:18
Communication joueur-arme
09:19
Logique de prise de vue
14:56
Logique de rechargement
13:42
Barres de rechargement
10:52
Ajout de nouvelles armes
12:37
Tournage de Raycasts
19:04
Rayons de tir corrects
20:31
Précision de l'arme
11:43
Détruire les obstacles
13:43
Fusil à pompe
12:01
Améliorer la variation de la visée
07:34
Sniper
19:30
Interface de zoom
11:51
Lance roquette
12:29
Faire voler la roquette
10:30
Explosion
20:01
Choses dommageables
20:36
Section 7: Multijoueurs
2:57:00
Frappe de joueur réseau
23:17
Détruire un joueur réseau
05:29
Obstacle et santé des ressources
14:51
Network Collecting Resources
11:22
Synchronisation des roquettes
13:10
Synchronisation des explosions
07:12
Intro de réseautage
06:57
Lecteur préfabriqué
09:02
Ajustements du frai
14:03
Positions de départ
04:52
Synchroniser les positions des joueurs
10:57
Section 9: Etat d’énergie
3:50:57
Écran du serveur
12:41
Intégration de l'écran du serveur
06:55
Écran client
05:33
Permettre au client de se déplacer
03:50
Gestionnaire de tempête
11:07
Visuels de tempête
06:49
Logique de réduction des tempêtes
11:40
Dégâts de la tempête
13:10
Détails de la tempête
08:37
Alerte tempête
10:38
Ajustements mineurs
07:23
Déployer les armes
11:40
Ajustements du joueur
03:55
Terrain extérieur
11:24
Post-traitement
14:33
Éclairage extérieur
03:05
Polices personnalisées
16:27
Verrouillage de l'outil lors du frai
07:05
Mise à jour des limites
02:59
Balles de réseau
14:01
Ajustements de difficulté d'arme
06:04
Section 10: Art et sons
3:55:33
Sons de roquettes
09:03
Sons d'interface
06:20
Sons D vs 3D
10:14
Sons des armes
08:18
Tournage à travers le réseau
18:12
Autorité de réseau pour l'audio
08:37
Configuration du pas
07:09
Bruits de pas de réseautage
16:55
Sons des frappes
06:50
Intégrer de nouveaux personnages
13:50
Masque d'animation
08:36
Calque d'animation
13:32
Intégration des meilleures animations
13:50
Ajout de modèles d'armes
11:25
Montrer des modèles
19:58
Synchronisation des déclencheurs d'animation
05:51
Équiper l'arme de synchronisation
06:20
Équipement d'arme initial
08:55
Section 13: Revolver
1:49:42

Description

Prérequis

  • Connaissance de l'utilisation d'un navigateur Web
  • Expérience avec Unity
  • Expérience avec Blender
  • Expérience avec Adobe Photoshop

A propos de l'instructeur

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