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3 Etudiants

51 Leçons

Débutant

Ce que vous allez apprendre

  • Générer des cartes 3D personnalisées
  • Intégrer la Mapbox dans les jeux Unity 3D
  • Utilisez les points d'intérêt pour faire des expériences réelles

Curriculum

10h 5m
Section 1: PocketDroids GO
5:55:00
Construction de l'interface utilisateur
15:07
Mettre notre joueur sur la carte
12:47
Création de la classe Droid
05:26
Singletons et le DroidFactory
13:01
Préparation de la scène de capture
09:08
Création et implémentation du Game Manager
10:37
Améliorer le contrôleur d'interface utilisateur
11:44
Introduction aux usines de tuiles vectorielles
14:25
Créer le bonus préfabriqué XP
15:05
Points d’intérêt et modificateurs d’objets de jeu
12:36
Ajouter de l'audio à la scène mondiale
13:55
Construire la scène de capture
17:48
Création de l’objet de substitution
17:22
Configurer le script de remplacement de l'orbe
16:02
Introduction à la compilation dépendante de la plateforme
12:21
Lancer l'orbe
16:35
Traitement des collisions orbes
13:44
Ignorer la réapparition de l'orbe et limitations
13:58
Création de l'interface utilisateur de la scène de capture
15:03
Contrôle de l'interface utilisateur de la scène Capture
16:05
26 Transitioning Between Scenes
14:23
Quelques tâches ménagères
10:07
Sauvegarde et chargement des données de nos joueurs
18:51
Conclusion du projet et défis des étudiants
07:17
Section 2: Drenches of War
4:10:06
Introduction à Mapbox et Drenches of War
08:00
Le script SpawnOnMap
14:00
Points d’intérêts (POIs)
14:41
Ajouter des effets sonores
16:58
Ajouter des scripts aux vecteurs de Mapbox
19:13
Nettoyage de collision
11:58
Améliorer la performance avec des filtres
11:41
Préparer le déploiement
10:54
Construire le projet
09:17
Nettoyage post-construction
08:10
Construire avec des shaders
06:16
Configuration du projet et installation du SDK Mapbox
08:36
Fin du projet et challenge
05:11
Localisation aléatoire de Mapbox
14:05
Développer pour Android
08:11
Création et application d'un style Mapbox Studio
07:01
Usine Mapbox et Usine de Terrain
12:02
Projectiles de lancement de ballon d'eau
11:54
Configuration de l'interface utilisateur et du GameManager
09:04
Chars ennemis
13:58
Terrains de débogage et paintball
15:53
L'usine de chars
13:03

Description

Prérequis

  • Un Mac ou un PC pour le développement de jeux Unity
  • Une connaissance de base d'Unity 3D

A propos de l'instructeur

Les avis 27
Les étudiants 2,425
Audience massive
Les cours 8

Avis sur la plateforme BitDegree

Nos étudiants disent Excellent
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