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286 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Construire un jeu de plateforme à défilement latéral dans Unity Notions de base de C# Ajout de son Penser comme un programmeur de jeux Création de 2d Game Art dans Photoshop.

Prérequis

  • Téléchargez et installez Unity Game Engine 2017 Adobe Photoshop CC
  • NFT Certificate
  • 77 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 4.5 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 13h 30m of content, in total.

Section 1: Comment faire un jeu
58:14
Section 2: Introduction à la programmation
55:51
Introduction
02:08
Variables
16:59
Les méthodes
16:19
blocs if
07:40
Les boucles
12:45
Section 3: Introduction aux entrées
58:59
Introduction
01:58
Evènements clavier
13:35
Déplacer un joueur
11:03
Saut d'obstacles
10:58
Avancer
07:18
Caméras à vélo
14:07
Section 4: Introduction aux préfabriqués
51:14
Introduction
01:49
Introduction aux préfabriqués
16:51
Angles aléatoires
09:15
Effet d'explosion
13:12
Ajout d'effets d'explosion
10:07
Section 5: Démarrer le projet dans Unity
4:21:07
Organiser le projet
07:36
Préparer le joueur
16:14
Marcher et sauter
20:40
Raycasting
07:32
Précision de Raycast
08:30
Suivre la caméra
18:04
Pièces de monnaie
17:29
Interface utilisateur
10:15
Événements
12:11
Simple ennemi
14:42
Sauter par-dessus les ennemis
12:53
Ennemi coquillage
27:43
Coquillage rebondissant
09:58
Enemy tuyau
17:48
Des blocs
24:57
Mises sous tension
08:29
Rétroaction
11:26
Gagner et perdre le jeu
14:40
Section 6: Introduction à Photoshop
2:27:02
Construire un nouveau fichier
05:15
Contrôles de navigation
02:36
Présentation des outils de base
04:37
Outils de base
18:24
Outils secondaires de base
11:46
Couches de base
06:49
Échantillon de peinture
04:29
Calques de réglage (partie 1)
06:07
Calques de réglage (partie 2)
09:08
Couche de réglage (partie 3)
10:21
Outil de transformation
06:11
Sélection de la gamme de couleurs
04:46
Outil de transformation (suite)
05:48
Paramètres d'image
05:03
Réglage de l'image
02:42
Photoshop ludique
12:22
Photoshop ludique (suite)
10:52
Sentiers ennemis
13:41
Utilisation de la règle
06:05
Section 7: Création d'éléments artistiques
2:57:44
Ancienne et nouvelle interface de projet
02:15
Mise en place du projet
02:38
Brique Bloc Actif
07:53
Pièce de monnaie en bloc
06:44
Actif de tuyau
08:22
Objets de fond
19:24
Indicateur de point de contrôle
05:27
Maison de la fin
17:34
Château
18:37
Bloc de puissance
06:55
Bloc de fondation
11:22
Ennemi coquillage
16:51
Ennemi champi
11:02
Puissance champi
10:39
Ennemi plante
10:39
Marlo
21:22

Revues de cours