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278 Etudiants

Description

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Notions de base sur l'éditeur d'Unity Cartographie UV et démappage de modèles 3D Importation d'œuvres d'art de Blender vers Unity Création de matériaux et de textures Créer des niveaux de jeu dans l'unité

Prérequis

  • Blender 2.78 (gratuit) Unité 3D (gratuit) Un ordinateur capable d'exécuter ces programmes.
  • NFT Certificate
  • 164 Leçons
  • Débutant
  • English
  • 4.6 Note
  • +100 XP

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Curriculum

Course consist of total 28h 44m of content, in total.

Section 1: Introduction à Unity
58:18
Section 2: Introduction à la programmation
55:55
Introduction
02:09
Variables
16:59
Les méthodes
16:20
Blocs if
07:41
Les boucles
12:46
Section 3: Introduction aux entrées
59:02
Introduction
01:59
Touches clés
13:35
Déplacer un joueur
11:04
Saut d'obstacles
10:58
Avancer
07:19
Caméras à vélo
14:07
Section 4: Introduction aux préfabriqués
1:03:34
Introduction
14:07
Introduction aux préfabriqués
16:52
Angles aléatoires
09:15
Effet d'explosion
13:12
Ajouter un effet d'explosion
10:08
Section 5: Mouvement du joueur
1:10:48
Créer un projet
02:24
Concevoir le joueur
11:33
Déplacer le joueur
10:22
Entrée clé
04:59
Activer la physique
07:04
Saut d'obstacles
05:24
Bloc de saut double
08:22
Rapidité
06:11
Optimisations de vélocité
04:10
Regardant autour
10:19
Section 6: Armes
1:13:29
Concevoir une épée
07:24
Balancer l'épée
08:12
Remettre l'épée en arrière
07:57
En retraite de l'épée
05:34
Concevoir une bombe
03:10
Script de bombe
02:50
Exploser la bombe
10:25
Lancer des bombes
12:10
Arc
14:09
Échange d'armes
01:38
Section 7: Ennemies
1:03:22
Ennemis simples
17:03
Ennemi puissant
06:40
Zone touchée
01:58
Logique de patrouille
09:47
Tir ennemi
08:24
Balle ennemie
06:45
Endommager le joueur
12:45
Section 8: Caméra et interface utilisateur
48:15
Caméra
08:36
Interface de jeu
21:32
Barre de vie
08:18
Menu principal
09:49
Section 9: Terrains
48:21
Notions de base sur le terrain
10:48
Peindre le terrain
11:59
Arbres et herbe
10:55
Eau
06:24
Fusées éclairantes et effets de caméra
08:15
Section 10: Niveau Design
1:00:40
Terrain plat
12:37
Entrée du donjon
09:11
Téléportation
12:57
Dungeon
11:31
Ajouter des ennemis de tir au donjon
08:35
Ajout d'ennemis restants
02:42
Ajout d'ennemis restants
03:07
Section 11: Introduction à Blender
24:39
Introduction à Blender
24:39
Section 12: Design du personnage
6:08:14
Réf casque
03:33
Façonnage de base de la tête
10:19
Tête moyenne mise en forme
17:07
Lèvres en forme
13:38
Fixation de la tête
12:15
Le Corps
02:03
Blocage de base du corps
10:06
Détail de la base du corps
25:41
Détail du torse
15:10
Corps main détaillant
18:30
Attachement tête du corps
25:02
Correction du flux de bordure
10:27
corps uv
23:48
peinture de base du corps
07:17
base de peinture pour le corps
23:42
Peinture sur le corps : le détail des yeux
06:16
Peinture sur le corps : le visage
13:56
Peinture sur le corps : Remplissage de couleur
23:53
Peinture sur le corps :détail du corps
31:30
Modélisation de casque
17:52
Texturation de casque
17:19
Gréement part1
11:13
Gréement part2
06:25
Gréement finalisation
06:56
Poids de peinture et d'exportation
05:12
Importer dans Unity
09:04
Section 13: Design des armes
1:25:03
Modélisation de base
10:10
Modélisation de l'épée
17:13
Modélisation de base de bombe
06:15
Modélisation du bouclier
10:16
Modélisation de l'arc
14:01
Modélisation des flèches
11:58
Modélisation du carquois
07:35
Unity ombrage des armes
07:35
Section 14: Design des ennemis de base
1:34:24
Tête ennemie de base
05:35
Corps ennemi de base
22:32
Body Fix ennemi de base
11:57
Réparation du corps ennemi
12:08
Découverte Ennemi UV
11:46
Peinture de base de texture ennemie
25:39
Importation ennemi de base
04:47
Section 15: Design ennemi fort
1:37:47
Modélisation de base ennemi fort
28:50
Détails du modèle ennemi fort
13:55
Coloration basique ennemi fort
16:08
Peinture ennemi fort
10:06
Rigging ennemi fort
18:42
Ennemi fort ombrage
10:06
Section 16: Design de canon pivotant
22:33
Modélisation de canon pivotant
18:37
Unity canon pivotant
03:56
Section 17: Design du Donjon
1:34:36
Donjon modulaire part1
04:56
Donjon Modulaire part2
07:28
Donjon Modulaire part3
15:25
Murs modulaires part1
08:26
Murs modulaires part2
10:43
Parois modulaires exportant des UV
03:26
Texturation du Donjon partie 1 Etage
03:26
Texturation du Donjon partie 2 mur
05:39
Texturation du Donjon partie 3 murs inclinés
05:14
Texturation du Donjon : Applique Murale
08:01
Donjon plafond partie 1
03:57
Donjon plafond partie 2
03:57
Donjon sur Unity
13:58
Section 18: Design du Temple
27:06
Modelisation du temple
11:18
Modelisation du temple UV
09:47
Texturer Spawn
06:01
Section 19: Entrée art
1:34:13
Notions de base sur l'entrée d'un temple de modélisation
16:40
Détail de l'entrée du temple
04:35
Temple UV Déballage
23:27
Temple Mountain Unwrap UV
23:27
Texturing entrée du temple
13:02
Temple d'entrée du donjon d'Unity
13:02
Section 20: Modèles humanoïdes
40:36
Canons Intégrants
13:32
Humanoïde et Animateurs
09:02
Joueur marche
05:09
Humanoïdes ennemis
09:28
Rotation de patrouille
03:25
Section 21: Battez le donjon
1:35:22
Art de la bombe
08:05
Épée et arc
07:30
Attacher des armes
15:07
Réglage de l'épée
05:32
Ennemis de donjon
12:56
Interface Donjon
23:56
Concevoir un trésor
06:06
La collecte du trésor
10:57
Nettoyage des donjons
05:13
Section 22: Effets et IA
1:18:05
Gestionnaire d'effets
16:30
La navigation
08:17
Agents
10:31
Animation de l'agent
08:41
Enemy Chasing part1
11:02
Enemy Chasing part2
02:08
Temps de défi
06:57
Orientation des nouveaux joueurs
05:12
Rotation de la caméra
04:41
Rotation douce de la caméra
04:05
Source files

Revues de cours