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5 Etudiants
36 Leçons
Débutant

Qu'est-ce que vous allez apprendre ?

  • Apprendre les subtilités de développement de jeu Apprendre à manipuler des cerveaux artificiels Apprendre comment créer des personnages de jeux qui réagissent comme dans la vraie vie

Curriculum

5h 57m
Section 2: Intro au Codage
55:51
Introduction
02:08
Variables
16:59
Méthodes
16:19
Les blocs if
07:40
Boucles
12:45
Section 3: Intro aux Données
58:59
Introduction
01:58
Presser les touches
13:35
Déplacer un joueur
11:03
Sauter
10:58
Avancer
07:18
Cameras de cycling
14:07
Section 4: Intro aux Prefabs
51:14
Introduction
01:49
Introduction aux Prefabs
16:51
Angles Aléatoires
09:15
Effets d'Explosion
13:12
Ajouter des effets explosion
10:07
Section 5: Unity Apprentissage automatique avec Python
2:13:40
Jeu 1 - Jouabilité
00:44
Introduction
02:43
Créer l'environnement
12:28
Créer un chemin d'apprentissage
13:21
Procédé d'apprentissage
22:49
Faire fonctionner le model entraîné
09:46
Créer une académie
19:30
Faire une scène jouable
15:57
Créer une logique de récompense
08:42
Entraîner l'académie du receveur
10:06
External Assets
08:21
Challenge
09:13

Description

Prérequis

  • Avoir Python Installé Avoir Unity Installé Il peut être utile de connaitre les base de C# Des connaissances basiques et de l'expérience avec l'outil commande.

A propos de l'instructeur

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